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	<title>Codebasis Archive - CEOsBay</title>
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		<title>Unit Tests &#8211; Fundament für stabile und effiziente Software</title>
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		<dc:creator><![CDATA[CEO]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Mar 2023 17:50:20 +0000</pubDate>
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<p>Ein Unit Test, auch Modul- oder Komponententest bezeichnet, ist ein Test, mit dem man in der Architektur eines Systems einzelne, abgrenzbare Teile (z. B. ausgewählte Codeabschnitte, Module, Unterprogramme, Units oder im Fall objektorientierter Programmierung als Klassen), meist auf niedrigster Ebene überprüft. Ziel dieser häufig durch den Softwareentwickler selbst durchgeführten Softwaretests ist, deren technische Lauffähigkeit und die Korrektheit ihrer fachlichen (Teil-)Ergebnisse nachzuweisen.</p>



<p>Man verwendet den Ausdruck Modultest unter anderem bei frühen Teststufen, in denen man die inneren, detailliertesten Komponenten der Software testet. Gemäß Software Validation &amp; Verification Plan sind diese Tests nur für Module mit geringer Kritikalität nicht notwendig. Im Grunde genommen bei Fehlern, die dem User nur geringfügige Unannehmlichkeiten bereiten.</p>



<p>In einer Abstraktion der verwendeten Programmiersprache, spricht man von Komponente oder Softwarebaustein. Den Test eines solchen einzelnen Softwarebausteins bezeichnet man auch allgemeiner als Komponententest.</p>



<p>Als Testbasis kann man in der Regel die komponentenspezifische Anforderung und das Softwaredesign der Komponente (auch Komponentenspezifikation genannt) heranziehen. Für Whitebox-Testfälle oder um Aussagen zur Codeüberdeckung zu erhalten, kann man zusätzlich den Sourcecode einer Komponente analysieren und diesen als Testbasis verwenden. Wobei dabei auch Tools wie <a href="https://ceosbay.com/2023/03/25/erklaerung-jacoco/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Jacoco</a> helfen können. Ob die Komponente auf einen Testfall richtig reagiert, muss man allerdings auch hier auf Basis der Design- und Anforderungsdokumente beurteilen.</p>



<p>Typische Testobjekte sind wie bereits beschrieben Programmunits, -Module bzw. Klassen. Aber auch Kommandozeilenskripte des Betriebssystems (Shell-Skripte), Datenbankskripte, Datenkonvertierungs- oder Migrationsprozeduren, Datenbankinhalte sowie Konfigurationsdaten können Testobjekte sein. Kennzeichnend ist in der Regel der isolierte Test eines einzelnen Softwarebausteins. Dies dient primär, um komponentenexterne Einflüsse beim Testen auszuschließen. Alle so ermittelten Fehler kann man so dem spezifischen Modul zuordnen.</p>



<p>Klar zu unterscheiden ist auf jeden Fall der Integrationstest, den ich in einem separaten Beitrag thematisiere. Bei einem Integrationstest konzentriert man sich auf die Wechselwirkung mit Nachbarkomponenten.</p>



<p>Die Erstellung solcher Tests ist in der Regel die Aufgabe eines Programmierers. Dies liegt zum einen daran, dass man ein ausgeprägtes Verständnis für die Programmiersprache in der die Anwendung geschrieben ist haben muss. Und zum anderen daran, dass man meist auch einen Testtreiber benötigt, dessen Programmierung in der Regel auch der Entwickler übernimmt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Einordnung im Testprozess</h3>



<p>Algorithmen auf Unitebene besitzen meist nur eine begrenzte Komplexität und man kann sie über klar definierte Schnittstellen aktivieren. Daher kann sie mit relativ wenigen Testfällen weitgehend vollständig testen. Dies gilt als Voraussetzung für die anschließende Teststufe. Dem Integrationstest, um dort die Testfälle auf das integrierte Zusammenwirken größerer Funktionsteile oder der gesamten Anwendung ausrichten zu können. Die modulspezifischen Detailkonstellationen lassen sich damit auf Stichproben beschränken, was die Anzahl der erforderlichen Testfälle signifikant reduziert.</p>



<p>Zum Vergleich: Ein Gerät wird erst dann als Ganzes getestet, wenn die Funktionsfähigkeit seiner Einzelteile gesichert ist.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Test des Vertrages und nicht der Algorithmen</h3>



<p>Man testet bei Modultests gemäß dem Design-by-contract-Prinzip möglichst nicht die Interna einer Methode, sondern nur ihre externen Auswirkungen (Rückgabewerte, Ausgaben, Zustandsänderungen, Zusicherungen). Sind die internen Details der Methode geprüft (dies wird als White-Box-Testing bezeichnet), kann der Test fehlschlagen, obwohl sich die externen Auswirkungen nicht geändert haben. Daher empfiehlt man in der Regel das sogenannte Black-Box-Testing, bei dem man sich auf das Prüfen der externen Auswirkungen beschränkt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Was sind die Vorteile von Unit Tests?</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Mittels automatisierter Unittests kann man im Schnitt 30 % der Fehler erkennen. Bei der Verwendung von <a href="https://ceosbay.com/2023/03/13/erklaerung-test-driven-development/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TDD</a> (<a href="https://ceosbay.com/2023/03/13/erklaerung-test-driven-development/">Test Driven Development</a>) kann man im Schnitt 45 % und im besten Fall 85 % der Fehler vermeiden.</li>



<li>Fehler erkennt man durch Modultests bereits während der Entwicklung. Die durch Unittests vermiedenen Fehlerkosten sind daher gemäß der Rule of Ten (Dazu später mehr) um ein Vielfaches höher als bei späteren Teststufen, was Unittests zur effizientesten Teststufe machen.</li>



<li>Im Falle eines Fehlers kann man diesen sehr viel genauer eingrenzen und damit schneller finden und beheben.</li>



<li>Die Tests erfüllen den Zweck einer lebenden Dokumentation. In Kombination mit einer sinnvollen Benamung der Objekte (Clean Code) können zusätzliche Dokumentationsmaßnahmen entfallen.</li>



<li>Da einzelne Module nur wenige mögliche Codeausführungspfade besitzen, muss man viel weniger mögliche kombinatorische Ausführungspfade berücksichtigen als bei anderen Testarten. Bei übergeordneten Tests kann man sich dann stichprobenartig auf die wichtigsten Ausführungspfade konzentrieren und damit die Anzahl dieser Tests deutlich reduzieren.</li>



<li>Da man nur einzelne Module testet, kann man Modultests, oft um mehrere Größenordnungen, schneller und damit öfter (bzw. kontinuierlich) ausführen als andere Testarten.</li>



<li>Wenn man Fehler mit einem Test absichert, kann man den erneuten Auftritt des gleichen Fehlers verhindern.</li>



<li>Durch die Fehlerreduktion ergeben sich Geschwindigkeitsvorteile in der Entwicklung in mittleren bis großen Softwareprojekten.</li>



<li>Da man Abhängigkeiten zwingend vermeiden muss, um einen Modultest zu ermöglichen, bleibt der Code verhältnismäßig schnell änderbar. Hierdurch kann man schneller auf wechselnde Anforderungen reagieren. Siehe <a href="https://ceosbay.com/2023/03/20/erklaerung-das-agile-manifest/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Agile Manifest</a> 😉</li>



<li>Da automatisch ausgeführte Tests um mehrere Größenordnungen schneller sind als manuelle Tests, reduziert sich der Zeitaufwand für das Testen deutlich. Hierdurch kann man die Entwicklungsstufen schneller durchlaufen und die Release-Zyklen signifikant verkürzen.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Was sind die Nachteile von Unit Tests?</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Bei der Implementierung neuer Funktionen muss man nicht nur die Funktion implementieren, sondern auch die dazugehörenden Tests vorbereiten bzw. definieren. Dadurch ergibt sich ein oft mehrfacher Implementierungsaufwand.</li>



<li>Bei Änderungen muss man nicht nur die geänderten Funktionen, sondern auch die dazugehörenden Tests anpassen. Insbesondere bei der Entwicklung von Prototypen, bei der sich die Codebasis schnell verändert, ist das Testen daher oft eher ein Hindernis.</li>



<li>Da man die Funktionalität der Tests verwendet, ist in den IDEs schwerer ersichtlich, ob eine Funktionalität keine Verwendung mehr findet und ob man es daher entfernen kann.</li>



<li>Weisen die Tests untereinander Abhängigkeiten auf (z. B. durch gemeinsame Testdaten), so können einzelne Änderungen an der Codebasis eine Vielzahl von Tests beeinflussen, was den Änderungsaufwand mit der Größe der Codebasis exponentiell erhöht.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Fehlerkosten 10er Regel (Rule of ten)</h3>



<p>Die Zehnerregel der Fehlerkosten besagt, dass je weiter ein Fehler sich unentdeckt in die späten Phasen des Werdegangs eines Produktes oder Prozesses bewegt – oder gar bis zum Kunden –, desto höher steigen die Kosten zur Behebung des Fehlers. Eindrucksvoll untermauert durch die Ergebnisse einiger Studien aus den 70er Jahren in Japan, USA und Großbritannien, die sich mit den Ursachen von Produkt- bzw. Qualitätsmängeln beschäftigten. Alle Analysen lieferten nahezu die gleichen Ergebnisse: Ca. 70 % aller Produktmängel hatten ihre Ursache bereits in der Entwicklung, Konstruktion und Arbeitsvorbereitung. Der Herstellungsprozess selbst hat bezüglich der Endqualität des Produktes offensichtlich eher einen sekundären Einfluss. Eine VDMA-Studie zum Thema „Qualitätsbezogene Kosten“ Anfang der 90er Jahre in der Bundesrepublik Deutschland bestätigt dieses Ergebnis.</p>



<p>Die Zehnerregel der Fehlerkosten oder „Rule of ten“ sagt aus, dass sich die Fehlerkosten für einen nicht entdeckten Fehler von Stufe zu Stufe der Wertschöpfung um den Faktor 10 erhöhen. Je früher ein Fehler entdeckt und beseitigt wird, desto kostengünstiger ist dies für die Organisation und schlussendlich auch für den User bzw. Kunden.</p>



<p>Ansonsten sind diese auch in der DIN 55350-11 im Rahmen des Qualitätsmanagements festgehalten. Doch darauf gehe ich in einem separaten Beitrag ein.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Wo sind die Grenzen der Unit Tests?</h3>



<p>Unit Tests können (wie jeder Test) die Fehlerfreiheit der getesteten Units, Module usw. nicht garantieren oder nachweisen, sondern lediglich unterstützen. Die Grenzen von Unit Tests liegen primär nur in den Fällen vor in denen man Fehler finden kann, zu deren Entdeckung die verwendeten Tests geeignet sind. Eine Softwarekomponente, die „grün“ testet, ist also nur bedingt fehlerfrei.</p>



<p>Das Merkmal von Code, „grün“ zu testen, und durchaus auch der Wunsch nach diesem Ergebnis, kann dazu führen, dass man tatsächlich (unbewusst) nur so viel testet, bis alle Tests „grün“ sind. Module, die keine fehlschlagenden Modultests haben, als fehlerfrei zu behandeln, ist ein Fehlschluss in der Praxis des (<a href="https://ceosbay.com/2023/03/13/erklaerung-test-driven-development/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TDD</a>) <a href="https://ceosbay.com/2023/03/13/erklaerung-test-driven-development/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Test Driven Development</a>.</p>



<p>Um eine ausreichende Testabdeckung zu erzielen, lohnt es sich u.U., vor dem Erstellen der Testfälle Refactoring-Maßnahmen anzuwenden. Dies erst nach abgeschlossenen Unit Tests (für den alten Code) zu tun, schafft Raum (wie jede Änderung im Code) für neue Fehlerrisiken und kann deshalb wiederholtes Testen erforderlich machen.</p>



<p>Wenn der Autor von Unit Tests mit dem Autor der Module identisch ist, können Denkfehler in der Implementierung auch im Test erscheinen und verpasst gegebenenfalls die Chance, diese aufzudecken. Wenn es sich um dieselbe Person handelt, kann man die vorrangige Entwicklung der Tests ebenfalls nicht garantieren, da sowohl die beabsichtigte Funktionsweise des Codes als auch die zukünftige Gestalt bereits im Gedankengut des Testautors und späteren Codeautors präsent sein können. Dies kann im Extreme Programming durch „Test Ping-Pong“ abgefangen werden, bei der sich Entwickler bei der Implementierung der Funktionalität und der Tests abwechseln.</p>



<p>Bei der Entwicklung von Modultests können Testfälle entstehen, die der Zielsetzung und dem Charakter von Modultests nicht oder nur zum Teil entsprechen. Wie bei der Programmierung existieren daher auch für die Entwicklung von Modultests Anti-Pattern, die man möglichst vermeiden sollte.</p>
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		<title>SonarQube &#8211; Das Code-Qualitätsmanagement-Tool</title>
		<link>https://ceosbay.com/2023/03/17/erklaerung-sonarqube/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CEO]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Mar 2023 16:12:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>SonarQube früher Sonar, ist eine Plattform für die statische Analyse und Bewertung der technischen Qualität von Quelltext bzw. Code. SonarQube analysiert den Quelltext hinsichtlich verschiedener Qualitätsmerkmale und stellt die Ergebnisse über eine Website dar. SonarQube &#8230;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://ceosbay.com/2023/03/17/erklaerung-sonarqube/">SonarQube &#8211; Das Code-Qualitätsmanagement-Tool</a> erschien zuerst auf <a href="https://ceosbay.com">CEOsBay</a>.</p>
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<p>SonarQube früher Sonar, ist eine Plattform für die statische Analyse und Bewertung der technischen Qualität von Quelltext bzw. Code. SonarQube analysiert den Quelltext hinsichtlich verschiedener Qualitätsmerkmale und stellt die Ergebnisse über eine Website dar. SonarQube ist in <a href="https://ceosbay.com/2023/03/16/erklaerung-java/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Java</a> programmiert, unterstützt aber neben der Analyse von <a href="https://ceosbay.com/2023/03/16/erklaerung-java/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Java</a>-Anwendungen mit entsprechenden Plugins unter anderem die Programmiersprachen <a href="https://ceosbay.com/2022/11/12/javascript/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">JavaScript</a>, Groovy, Flex, PHP, PL/SQL, C#, Cobol und die des .Net-Frameworks.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Wie funktioniert SonarQube?</h3>



<p><strong>SonarQube besteht aus drei Komponenten</strong></p>



<ol class="wp-block-list" type="1">
<li>Einem Modul für Build-Management-Tools wie <a href="https://ceosbay.com/2022/12/22/erklaerung-maven/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Apache Maven</a> oder Apache Ant. (Hauptsächlich für die Analyse des Quelltextes hinsichtlich verschiedener Qualitätsmerkmale.)</li>



<li>Einer Datenbank, für Speicherung der Ergebnisse der Qualitätsanalyse.</li>



<li>Einer Website für die visuelle Darstellung, Auswertung und das Management der Qualitätsanalyse-Ergebnisse.</li>
</ol>



<p>Durch diese Architektur kann man sowohl eine Prüfung des Quelltextes auf dem Entwicklungsrechner ermöglichen als auch eine Einbindung von SonarQube in den Entwicklungsprozess gewährleisten. Dies unterstützt die Ermittlung der Qualitätsmetriken auf einem Build-Server für die kontinuierliche Integration.</p>



<p>SonarQube analysiert den Quelltext hinsichtlich der Abdeckung durch Modultests, checkt den Quellcode nach doppeltem Code und in Bezug auf die Komplexität. Auch werden unter anderem potenzielle Fehler im Code, Kodier-Richtlinien als auch Kommentare überprüft.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Modularer Aufbau und Erweiterungen</h3>



<p>SonarQube ist modular aufgebaut und integriert selbst einige bekannte Entwicklungswerkzeuge zur Analyse der Codequalität, darunter PMD und Checkstyle für die Erkennung von doppeltem Code für die Prüfung von Kodier-Richtlinien. Damit wird unter anderem auch nach ineffizientem Code gesuche. FindBugs dient beispielsweise zum Aufdecken potenzieller Fehler sowie Surefire und Cobertura zur Messung der Qualität der Modultests.</p>



<p>Diese Werkzeuge nutzen entsprechend ihrer Natur und Einsatzgebiete Metriken, um die jeweiligen Auswertungen bzw. Statistiken zu erzeugen. Der Name „Metrik“ trägt jedoch wenig Bedeutung von dem in sich, was eine Metrik ausmacht. Schlägt man nämlich nach woher der Name kommt, landet man im Lateinischen: „ars metrica„, die Lehre von den Maßen. Fragt man jedoch das Institute of Electrical and Electronics Engineers, was eine Softwaremetrik ist, erhält man folgende Antwort:</p>



<p>„software quality metric: A function whose inputs are software data and whose output is a single numerical value that can be interpreted as the degree to which software possesses a given attribute that affects its quality.“ „Eine Softwarequalitätsmetrik ist eine Funktion, die eine Software-Einheit in einen Zahlenwert abbildet, der als Erfüllungsgrad einer Qualitätseigenschaft der Software-Einheit interpretierbar ist.“ – IEEE Standard 1061, 1998</p>



<p>Folglich bedeutet dies, dass es sich bei einer Metrik am Ende des Tages um eine Funktion handelt, die für beliebige Eingaben Zahlen erzeugt. Die Beschaffenheit ist so, dass sie, nur so&nbsp;</p>



<p>lange sie von derselben Funktion erzeugt wurden, vergleichbar sind. Dadurch kann man Rückschlüsse auf die Eingabe mit Hinblick auf die Funktion erzielen.</p>



<p>Ein Beispiel dafür ist die McCabe-Metrik, auch zyklomatische Komplexität genannt. Diese sehr grundlegende Metrik berechnet die Anzahl der unterschiedlichen Pfade durch ein Stück Code. Die Formel ist relativ einfach: Es wird die Anzahl an Kontrollstrukturen wie if, while, case und boolescher Operatoren wie &amp;&amp; und || summiert und nochmals mit 1 addiert. Möchte man diese Information nochmals anhand eines Beispiels betrachten, sieht es folgendermaßen aus:</p>



<pre class="wp-block-code"><code>String nameDesWochenTags(int nr) {
  switch(nr) {
    case 1: return "Montag";
    case 2: return "Dienstag";
    case 3: return "Mittwoch";
    case 4: return "Donnerstag";
    case 5: return "Freitag";
    case 6: return "Samstag";
    case 7: return "Sonntag";
  }
  return "";
}</code></pre>



<p>Diese relativ einfache Methode gibt den Namen eines Wochentages entsprechend seiner 1-indizierten Position innerhalb der Woche zurück. Ihre zyklomatische Komplexität beträgt 8. Zumal 1 + 7 x case. Dies ist ein verhältnismäßig hoher Wert. Ein Maximalwert von 10 gilt als allgemein akzeptiert und ausreichend erprobt. Um also die Komplexität dieser Methode zu verringern, findet eine Refaktorisierung statt, die folgendermaßen aussehen kann:</p>



<pre class="wp-block-code"><code>String nameDesWochenTags(int nr) {
  String&#91;] names = new String&#91;] {
    "Montag", "Dienstag", "Mittwoch",
    "Donnerstag", "Freitag", "Samstag",
    "Sonntag"
  };
  if(nr) &gt; 0 &amp;&amp; &lt;= names.length) {
    return names&#91;nr - 1];
  }
  return "";
}</code></pre>



<p>Die zyklomatische Komplexität dieser Methode beträgt 3. Zumal 1 + 1 x if + 1 x &amp;&amp;. Durch den unterschiedlichen Ansatz kann man die Komplexität verringern. Dennoch ist es relativ unstrittig, dass die erste Version leichter zu verstehen ist.</p>



<p>Will man nun also alle Tools gemeinsam benutzen, muss man alle konfigurieren und ihre Ergebnisse zusammenführen, damit sich ein Gesamtbild darstellen lässt. Außerdem kommt es dabei zwangsweise zu Dopplungen in ausgewerteten Metriken oder anderen Kennzahlen. PMD beispielsweise besitzt durch seinen relativ vagen Aufgabenbereich Überschneidungen im Hinblick auf Codestil mit checkstyle, während es aber auch genauso wie FindBugs auf toten Code achtet. An solchen und weiteren Stellen kann SonarQube Verbesserungen herbeiführen.</p>



<p>Neben der visuellen Anzeige der Ergebnisse der einzelnen Bereiche, ermöglicht SonarQube das Drill-Down der Ergebnisse bis auf die einzelne Metrik und Codezeile sowie die Verknüpfung der einzelnen Metriken sowie die Darstellung ihrer historischen Entwicklung in einer recht übersichtlichen grafischen Oberfläche.</p>



<p>Über einen ausgeklügelten Plugin-Mechanismus ist eine relativ einfache Integration von Erweiterungen möglich. Neben den Erweiterungen für die Analyse zusätzlicher Programmiersprachen gibt es Plugins für ergänzende Metriken, Governance, Schnittstellen zu Entwicklungsumgebungen, Visualisierungen, Integration sowie zur Berechnung der technischen Schuld(en).</p>



<h3 class="wp-block-heading">Fazit</h3>



<p>Ich arbeite noch nicht so lange mit SonarQube. Um genau zu sein, habe ich es mir erst heute das erste Mal angeschaut. Zusammenfassend kann ich folgendes sagen:</p>



<p>Statistiken sind zwar interessant und es kann Spaß machen, sich diese anzuschauen, doch ist eine statische Codeanalyse erst dann wirklich vollständig, wenn ein Mindestmaß an Interpretation hineingeflossen ist.</p>



<p>Die Codeanalyse liefert ein gutes Gefühl für die Codebasis. Erst so kann man fundierte Aussagen darüber treffen, welche Bereiche des Projekts besonders gefährdet, instabil oder verbesserungsfähig sind.</p>



<p>Regelmäßige Analysen können die Teammotivation erhöhen. Eine positive Issuebilanz am Ende eines Sprints und aufwärtszeigende Historiengraphen sollten gute Treiber für eine Gruppe Entwickler und ein Beweis für die eigene Leistung sein.</p>



<p>Alles in allem sind Analyseergebnisse immer gut als Argumentationsgrundlage. Mit Hilfe der Projekthistorie, die eine Auswahl gut darstellbarer Kennzahlen beinhaltet, kann man vor Kunden oder Entscheidern besser über ein eventuell nötiges technisches Release diskutieren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://ceosbay.com/2023/03/17/erklaerung-sonarqube/">SonarQube &#8211; Das Code-Qualitätsmanagement-Tool</a> erschien zuerst auf <a href="https://ceosbay.com">CEOsBay</a>.</p>
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